De Bar bonus valt het vaakst (6 van de 64 vakken) en verwijst met een woordspeling naar het klassieke BAR-symbool van fruitautomaten. Zodra de bonus start, schakelt het beeld over naar een bar met een via AR geprojecteerde robot-barman. Je krijgt korte tijd om één van de drie drankglazen te kiezen; de glazen staan op een blauwe, gele en paarse onderzetter. Maak je geen keuze, dan wijst het spel automatisch een glas toe. De barman schenkt vol: hoe voller het glas, hoe hoger de multiplier (2x tot 20x). Daarna plaatst hij een garnering, die de waarde nog eens met 2x tot 5x verhoogt. Een aanvullende multiplier uit de top slot kan het eindresultaat verder vermenigvuldigen.
Het Stayin’ Alive bonusspel, vernoemd naar de Bee Gees-hit, werkt met een fysieke lottotrommel. Daaruit kunnen maximaal 90 ballen worden getrokken: gekleurde ballen (groen, oranje en paars/roze) en zwarte "stop-ballen". Aan de start kies je een kleurteam. Alle deelnemers delen collectief 4 levens, weergegeven als vinylplaten. Dan begint het trekken:
- jouw kleur laat de teller één of twee stappen stijgen op de multiplierladder (sommige ballen zijn dubbelstapballen);
- een zwarte bal kost het hele spel één leven.
De ladder kent 20 niveaus. Elke kleur start op niveau 1 met 5x, gaat op niveau 2 naar 10x en loopt door tot maximaal 1.000x op niveau 20. Dat is exclusief eerdere top slot- of DigiWheel-multipliers, waardoor de theoretische eindwaarde tot 10.000x kan oplopen. Het spel eindigt zodra alle vier levens op zijn; daarna wordt de bereikte ladderwaarde uitgekeerd aan de spelers van dat kleurteam.